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キャラ対リンク 非 重量級高火力キャラという位置づけ。 梅雨でのコンボ(というのか?)で8kぐらい取られることもあるらしい。 そうじゃなくても普通のコンボで2.5k~3kはがっつり取られるので 暴れたら一気に負ける。だけど相手は暴れ放題。基本的に不利。 一発でもかすればリターンが大きいため、とにかく力で潰そうとする場合も多い。 ●Ver1.10 霊烏路 空 変更点(お空スレより転載)※要調査 近A カウンター廃止(4Aには有り) B 弾速上昇 6B 電子の挙動の高速化(微小) DC 高度減少(約1キャラ分)、突進力低下 グラウンドメルト 爆発発生鈍化 フレアアップ Bが全体的に範囲縮小(x軸範囲縮小、y軸およそお空2.5人~3人分)、発生高速化。Cはこれまで通り 強化で範囲拡大、Lv4でお空自身に判定付与 シューティングスター 初速が早くなった レイディアントブレード 差別化(Bが遅くCが早い、Cはいつでもスペカキャンセル) ゲイザー 発生高速化、判定持続時間減少 ロケットダイブ ダメージ減少 核熱の怨霊 弾数増加、移動によって弾の方向を変えられるように 浴びせ蹴り スカった時のダウン硬直時間ちょっと増加? 地獄波動砲 B:中央2個集中、C:全拡散。弾の一発当たりの大きさ縮小? シューティングサン Lv1から火柱発生 レトロ 初期発生位置変更(前と後ろ→奥と手前) フィクストスター 移動速度上昇、挙動変更 ギガフレア ダメージ増加(5700強) 十凶星 ダメージ増加 アビスノヴァ ダメージ増加 核ゲイザー ダメージ増加 ハイテンションブレード グレイズ付与 サブタレ 相手を画面中央に引き寄せる効果の追加 制御不能ダイブ 落としにくくなった。が、今度は4段目がスカりやすくなった。 その他 空ステージのデフォルトBGMが アンノウンX ~ Unfound Adventure に ※これ以外にもあるかもしれないし、勘違いかもしれない。要調査。※ 基本 立ち回り 地対地 近距離 DBの攻撃判定が無くなるまでグレイズ有りなので、ガードをきちんとしきってから反撃に移りたい。DCの発生はかなり早め(12F)+一段目の前半は空ガ不可となっているのでそれも注意近A/4Aの発生は7Fと、実はパチェよりも早いので要注意。下手に殴ろうとすると逆に殴り返されてしまうことも。遠Aの発生は18Fと遅めなので、距離があったらB射の方がいいかも 中距離 例によってDAの判定が酷い。でもこちらから動けばやれないことはないので6Cからドヨーだしてみたり、ワイプ使ってみたりととにかく先に動くことがカギ。無いとは思うけど、突っ込む場合は3Aに注意。 遠距離 射撃性能で勝っているこちらの距離。相手のC及びJCは6ヒットなのでサマーか溜6Cで対抗しよう。 空対空 距離によって大きく変わる。 遠距離だと溜J6Cを振って行けるが、相手の6Cには注意こちらの射撃をグレイズしてきた所をJ6Aで狩れると、ちょっとスッキリする。近距離は相手のJAの範囲が凶悪なのでガード推奨、問題はガードした後どうするかだけど・・・。 地対空 溜めJ2A(一段目打撃,二段目射撃)が時々奇襲としてあるので覚えておくと吉となるやもしれない 空対地 3A(発生12F)の巨大判定+空ガ不可が危険。バカ正直に突っ込むとそのままパンチ+スペカでお帰り願われます。3Aを誘って空サマー等で潰しておくと自重してくれるかも。 近距離や遠距離での基本的な立ち回り、地上空中や端固めなど自由にどうぞ 起き攻め このように項目をいくつかに分けると見やすいです スペル対策 核反応制御不能ダイブ 台風時に撃たれても、冷静にバクステを。他にB春風、ハベスタ、セレナ等? このスペカセット時に割りロイフレ以外は危険。生あて狙いは厳禁。ソース 通常時の場合はガードを進行方向に合わせて実施 ギガフレア セットされたら3Aからのコンボに注意。 磨耗射撃なのでロイフレ同様に霊力管理に注意。 サブタレイニアンサン 4コススペカ 画面中央の地中より太陽を呼び出し、太陽から4回全方向に弾(射撃)を出す。 弾自体はどーでもいいが、地中から打ち上げられる太陽に当たると大ダメージ。 召喚直後はお空の硬直はすごいので、 太陽本体をグレイズして生ロイフレなどぶち込んであげよう。 ただし停滞中の太陽にお空の3Aでふっ飛ばされると非常に痛い目にあう点に注意 太陽本体も射撃扱いなのでグレイズ推奨 冷凍蛙でやり過ごす方法もある アビスノヴァ 5コススペカ スペカ宣言後お空の体が光っていき、10秒後に全画面攻撃。 発動までの10秒間は体が光っているのに惑わされずに普通に攻撃しよう。 磨耗射撃・ガード不可なので発動したらグレイズしよう。 全てグレイズしきるには霊力3ほど必要なので10秒間の間霊力管理はしっかりと ・・・当然の如く空が割りにくるけど。 お互いに画面端ならぎりぎり届かない。アビスノヴァ攻撃発生中のお空は無敵。 スキル対策 ヘルゲイザー B版は空の足元から相手側に向って、C版は画面中央部地面から空へ向って 火柱が斜め方向に立つ。射撃判定。 B版はコンボ〆、C版は相手が吹き飛んだ場合などに使われ、さらに追い討ちコンボと・・・ フレアアップ 火の玉を回転させつつ上昇させるワザ コンボ〆か出が遅いので、先置きの必要はあるが対空にも使える。 なお、玉自体は射撃判定。かなり強度は強い ロケットダイブ 当たると魔法陣とかなり痛いが、ガードもヒットもせずに避けると隙全開の技。 Lv2~で打撃判定にプラスして、技発生時にわずかながら射撃判定も付く模様。 とにかくガード。グレイズ厳禁 グレイズはないので射撃をぶちあててあげよう と、いいたいが大抵Cの後にコレが飛んでくる。 サマレぶち当てるか、Cを上グレイズでなんとか避けて 画面外からのお戻りの時に生ロイフレでも当ててあげよう。 なければ水柱ドヨー等 メルティング浴びせ蹴り ガード不可のかかと落としをだし、当たるとダウンした相手をフルボッコする お空側からみたらスッキリする技。ただししゃがむと当たらないw しゃがみダッシュできるキャラ(魔理沙、咲夜など)や諏訪子(立、座両方)は当たらない模様。 まぁぶっぱというよりはコンボ〆・・・ 但し、泡姫中のぱちぇにもHITする模様。泡姫にはダメージを消えないが本体に直接ダメージを与える ブレイクサン 頭上で光弾をためて、八方向に発射する(ため時間で弾の数が異なる) 対空や空の受身狩りでよく使われる。受身狩りで囚われた場合かなり痛い状況になる。 通常技対策 近A 3Aより発生が早く、とっさの対空にも使われる。 ・・・とはいえあまり判定は強くないので勝てる時もある。 6A AAAの3発目と同じ地面を踏み込むようなモーション。が、こちらは射撃キャンセルができる。 ついでに溜めると下段クラッシュという厄介な攻撃になる 発生は遅いので2Aなり2BなりHjで避けサマレなどを即座に上げよう 3A しゃがみからアッパーを出す。 実はマント部分に広範囲攻撃判定がある。しかも吹っ飛ばされると・・・ 反面お空の被攻撃判定は本体のみというチートくさい攻撃w 対空や2Cやスペカのコンボ中や反撃によく使われる。 ちょいと高めでJ2CやJ2B、サマレなどの射撃を刺しこんでやりたい所 めくり溜J2Aが入るかは途中でアッパー食らわないかの勝負 JA お空の空対空用でよく使われる リーチ、判定ともにいいが、持続性が極短い。 ただし低空でガードした場合、先にお空が着地して3Aが来る場合がよくある。 この場合空ガード不可なので被弾確定となる・・・ 6B 非常にゆっくり進む光弾。強度も高く置きによく使われる。 速めにサマレなどで消して起きたいが、 低空スレスレに置かれるとサマレで消去できず非常に厄介 C及びJC 6ヒットなので、サマー・溜6C・J溜6Cで対抗 6C(J6C)、2C、J2C レーザー バスター○イフルとか言われるw 持続は長いが、その分隙が多い。 但し必殺技やスペカキャンセルにも注意したい。 天候対策 天候 花曇:相手の打撃は発生こそ早いものの全体動作が長いため、前ダッシュして打撃をグレイズしたのを見てからこちらの近Aがほぼ入る 花曇時は霊力に注意しつつ、ひたすら纏わりついて相手が手を出すのを待ってみよう なお、アビスノヴァがガード不可の超性能に。効果発動すると無敵スペカ以外で回避不能。逆にロイヤル当てたい所。 台風:パワーキャラのお空とは殴り合いは不利。不能ダイブやセルフトカマク出されると非常に厄介な天候 *特徴
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《霊烏路 空》 No.1043 Character <第十二弾> GRAZE(2)/NODE(4)/COST(2) 種族:妖怪/獣 (自動α): あなたの場に「火焔猫 燐」がいない場合、以下の効果は無効となる。 (自動γ): 〔場のキャラクター〕が決死状態になった場合、目標の〔相手プレイヤー〕に4ダメージを与える。この効果は重複しない。 攻撃力(4)/耐久力(4) 「私が余りに強い力を手にしてしまったから火焔地獄の炎は強くなる一方」 (PR.117:「異物発見!核融合炉の異物混入は一旦反応を停止し、即座に異物を排除せよ」) Illustration:RiE(PR.117:鶴亀) コメント 3度目の収録となる地獄鴉。 今回は親友の「火焔猫 燐」とのコンボを前提とした効果となっている。 効果は場に「火焔猫 燐」がいる場合、キャラクターの決死状態をトリガーに相手プレイヤーに4ダメージを与えると言うもの。4ダメージは要石『天地開闢プレス』に次ぐ威力なので無視出来る物では無く、さらにターン制限が無いのでキャラクターが決死状態になる度に効果が発生する。 緑眼のジェラシー等カード効果による決死状態は勿論、戦闘による決死状態でも発生する。このため相手のチャンプブロックを許さず、自分のチャンプブロックは決定打に変えてしまう事が可能。 ミスティア・ローレライ/1弾のように自発的に自身を決死状態に出来るキャラクターカードを採用し、4打点の爆弾として運用するのも面白いだろう。 火焔猫 燐/12弾とはエンパシーに対応している。火焔猫 燐/12弾はこのカードとシナジーを生むので是非採用してやりたい。 1枚目の燐で2枚目の燐を、2枚目の燐で3枚目の燐を、3枚目の燐で何らかのキャラクターを出せば、3コストで12ダメージである。 更に燐は小型キャラクターを多く生み出すスペルカードを複数所持している。これもこのカードの自動効果に良く噛み合っているので強力。 弱点は決死状態でなければ効果が発生しない点。破棄や除外には対応していないので、符ノ壱“八雲 紫”や爆符『ギガフレア』でキャラクターを除去しても自動効果は発生しない。 また、「火焔猫 燐」が居ないとただの戦闘力4/4のバニラである。何としても「火焔猫 燐」を維持するか、変装を活用する等して常に自動効果を発生出来るようにしたい。 爆符『メガフレア』等、ひとつの効果でキャラクターを複数同時に決死状態にしても、(自動γ)が発生するのは1度だけである。対して、「火焔猫 燐/12弾の効果で出したキャラクター」と「傀儡の死者の効果で出したキャラクター」がそれぞれの効果で決死状態になった場合には、効果は2回発生する。「決死状態の解決」が何回行われるのかがポイント。前者のように、ひとつの効果で複数のキャラクターが同時に決死状態になったときは決死状態の解決は1回である。後者のような「発生するタイミングが同じ、別の効果」の場合、効果の解決が順番に行われるため、効果1の解決→効果1による決死状態の解決→効果2の解決→効果2による決死状態の解決、となる。 連結を持たない「霊烏路 空」の中で、唯一自力で八咫烏を装備出来ない。 関連 第十二弾 プロモーションカード 霊烏路 空/5弾 霊烏路 空/9弾 惨禍の閃光チーム 地獄の鳥獣チーム 爆符『メガフレア』 『地獄の人工太陽』 熱符『ブレイクプロミネンス』 焔星『十凶星』 爆符『ギガフレア』 溶解『メルティングホワイト』 火焔猫 燐/5弾 火焔猫 燐/9弾 火焔猫 燐/12弾 神霊の劫火
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霊烏路空 加入条件 主人公。初期。LV1で加入。 ステータス 残機 種族 取得 上昇 下降 復帰体力 2 妖 スコア・パワー 3 5 50% 「地獄烏with八咫烏」にクラスチェンジすると、種族が「妖・神」になる。 クラス LV 体力 物理 魔法 速度 防御 烏 1 130/65 115 120 65 0 10 291/145 181 188 116 6 地獄烏 10 291/145 191 198 116 6 20 470/235 268 276 173 13 地獄烏with八咫烏 20 470/235 280 288 173 13 30 650/325 360 370 230 20 31 667/333 367 378 235 20 アビリティ 初期所持物理攻撃 魔法耐性+25LV20クラスチェンジで35に変化。 移動 1-4 クラスチェンジ習得たいあたりLV10クラスチェンジ。 ためるLV10クラスチェンジで待機が変化。 アイテム習得熱耐性+100温泉卵のアビリティポイントMAXで習得。 熱線制御棒orミニ八卦炉、アビリティポイントMAXで習得。 光耐性+20レッドマーキュリーのアビリティポイントMAXで習得。 LV10クラスチェンジで60に変化。 LV20クラスチェンジで100に変化。 霊力補正+6エーテルのアビリティポイントMAXで習得。 レーザー要LV10クラスチェンジ。剣のアビリティポイントMAXで習得。 プラズマ要LV20クラスチェンジ。ベントラーのアビリティポイントMAXで習得。 シールド要LV20クラスチェンジ。鏡のアビリティポイントMAXで習得。 ペット銀の鈴のアビリティポイントMAXで習得。 スペルカード 名前 移動後 威力(HIT) 射程 段差 命中 Cri 属性 回数 消費 熟練 必要技能 依存 攻撃属性 習得条件 備考 爆符「メガフレア」 × 210(最大280)(1HIT) 3-4範囲 上2下2 +10 0 魔熱 4 3 ○ Lv1 魔法 魔法 原子炉or核融合炉 直線3だと1・3・1の5マス。直線4だと1・3・3・1の8マス。斜めだと1・2・3の6マス。 157(Lv30 210) 2 × 温泉卵Lv1(装備) 爆符「ペタフレア」 × 230(最大320)(1HIT) 3-4範囲 上2下2 +10 0 熱光 4 3 ○ Lv1 魔法 魔法 クラス3原子炉or核融合炉 メガフレア習得済みの場合Lv20クラスチェンジ時に変化して習得(熟練度引継ぎ)周回時に熟練度がリセットされる 鴉符「八咫烏ダイブ」 ○ 350(最大480)(1HIT) 1-1 上2下2 -10 +20 物熱光 3 3 ○ Lv3 物理 物理 クラス2翡翠のつばさ 360 × 黒い羽Lv30(装備) 「地獄の人工太陽」 × 250(最大400)(4HIT) 1-3範囲 上2下2 15 -10 熱光 3 4 ○ Lv4 魔法 魔法 クラス3人工太陽 追加効果:回避低下範囲は指定位置から0-2(上4・下4) 「アビスノヴァ」 × 400(最大500)(1HIT) 1-8範囲 上4下4 50 0 熱光 2 5 ○ Lv5 魔法 - クラス3黒い羽 自分中心144マス。反撃無効自身に霊力低下32 ※メガフレアやペタフレアは射程+1を付けると射程2-5。 前5指定は、前1・前3・前3・前3・前1の11マス。 横1前4指定は、前1・前1・斜3・斜2・斜3の10マス。 斜め(縦3横2or横2縦3)指定は、斜1・斜2・斜3・斜4の10マス。 きゅうりを2個装備すれば射程1-6。 備考 本編の主人公。物理、魔法が非常に高い攻撃特化キャラ。 スペルカード威力も別格に高く、圧倒的な火力を見せ付けてくれる。 その代わり耐久面は貧弱で、体力は残機2の中で最も低く、LV30でも700に届かない。 復帰補正も50%と低く、防御も無いに等しい。 その上速度も最低レベルなので、敵の二回行動であっという間に撃墜される危険も高い。 体力や残機を手軽に強化できた前作と比べると、扱いは更に難しい。 スペルカードは消費呪力も多いが、使用回数はむしろ多いので、呪力さえあれば息切れはしにくい。 アビリティも熱線に加えて、通常より高威力の専用レーザーを習得できる。 ただし、基本単発技ばかりなので、残機の多い相手には不利。 特に物理がやたら高く、突撃で突っ込んでくる毛玉系が辛い。 移動、速度が高く地形を無視して飛んでくるからす系もかなり苦手。 多段HITスペルの「地獄の人工太陽」習得で対応しやすくはなるが、1週目ならほぼ終盤。 しかも消費4と非常に重いので、場面を考えた適切な運用が必要。 前述の通り耐久は低いが、熱耐性/光耐性を習得できるので、鬼火系には有利。 ただしウィルウィプスやスーパーダイナマイトは水撃持ちなので、混成部隊には注意。 仕様変更により、敵が耐性を無視して攻撃してくるようになった為、鬼火系には滅法強くなった。 敵は耐性があろうと無かろうと耐久の低いお空をよく狙ってくるので、 囮をこなしつつウィプス以外の鬼火系は1人で殲滅できる。 装備はきゅうりで射程を伸ばすと、安全に攻撃しやすい。 専用の高威力レーザーを後ろから連発するだけでも中々強力。 フレア2種、地獄の人工太陽は射程を伸ばすとかなり使いやすくなるのも○。 空はクラス3になると魔耐性が上昇するので、勾玉や結界(陰陽玉の合成追加)で更に底上げすれば魔法壁にしやすい。 勾玉1つ+結界で魔耐性104%。魔属性攻撃しか所持してない魔本や妖精、鬼火系で唯一苦手なウィプスも怖くない。 十分に接近してから先制攻撃するも良し。そのまま囮を続けるも良し。 アビスノヴァが非常に強力なので、終盤では稗田ノートを装備させるのも手。 霊力補正持ちのキャラや呪力消費の少ないキャラを入れる等、ある程度空に合わせた編成が必要だが、 アビスを2発撃つだけで敵は壊滅したりするので、十分役割を果たせるだろう。 他の範囲スペルも味方を気にせず使える為、相性は良い。 技能Lvの都合から、もう一つの装備は基本的にダイソン球になる。 追加アビリティは熱/光サポートを是非。元々スペルの威力が高いので、目に見えてダメージが上昇する。 ただし熱サポートの素材となるミニ八卦炉は核融合炉の合成素材にもなる貴重品なので注意。 地獄の人工太陽以外のアビリティは単発なので、3章では天候適性花も入れておきたい。 他には魔法/速度/霊力補正、勾玉なら魔法耐性や結界等が安定。 アイテム枠1つのEXを視野に入れるなら、稗田ノートをメインに技能Lv5を追加するのもあり。 触媒に賢者の石が必須となってしまうが、属性サポート等と合わせてパチュリーと装備を兼用でき、 マップや編成によって使い分けできるので便利。 パーティは霊力補正を持つキャラと一緒に編成するとスペルカードが使いやすくなる。 特に1章で使い続けるであろうチルノ、諏訪子はどちらも低コストで相性が良い。 もしくは映姫、勇儀、天子などの消費の重いキャラと組ませつつ、 熱線、レーザーをメインに立ち回れば自身の霊力補正で呪力を緩和しつつ後方支援ができる。 アリスの上海人形を利用すれば、攻撃を受ける確率が激減する。ただし呪力に注意。 また、EXを経由する必要があるが、ペットを習得すればさとりと組ませた際に物理/魔法/速度が15上昇する。 評価 体力★★★ 物理★★★★★ 魔法★★★★☆ 速度★☆ 防御☆ タイプ:後方火力型。 アビリティ雑感 たいあたり:★ 物理攻撃より僅かに威力が高く遅延10の追加効果があるが、命中-20と確実性に欠ける。 空自身が前に出ると危ないので、ぶっちゃけ使い道がほぼ無い。 一応呪力消費無しで連携が発生できるというメリットがある。 余談だが結構良い音がする。 ためる:★★★★ 物理攻撃、八咫烏ダイブのダメージアップに。 シールド;☆ スペルカードのダメージを半減する。 空は半減した所で余裕で致命傷になりそうで使い道は少ない。 これを習得すると↑スクロールからアビスノヴァや人工太陽を使用する際に余計な入力が増えるので、 習得させない人も居るとか居ないとか。 熱耐性+100:★★★★★★ 超重要。このアビリティの有無で難易度に大きく差が出る。 Ver1.13からAIの挙動が変化して重要性が更に増した。 光耐性と合わせて習得しておくとウィプス以外の鬼火系は完封できる。 熱線:★★★★ 序盤の心強いお供。育てると通常攻撃よりも強くなる優良アビリティ。 高低差に弱いのが難点だが射程も長いのでオススメ。ただし敵の属性防御には注意しよう。 霊力補正+6:★★★★★ 補正+6はクラス3のチルノと並んでトップ。自身が大量に呪力を使うので重宝する。 また、後方に居るだけでも役に立つ。 レーザー:★★★★★ 熱線と同程度の威力がある空専用高出力レーザー。普段のメイン武器。 射程も普通のレーザーと同等なので、非常に使い勝手がいい。 プラズマ:★ 敵の体力現在値が基準となる割合ダメージ。 が、体力の高い敵が少ないので余り活躍の機会は無い。 熟練度最大なら敵体力-30%なので、体力満タンの天狗系相手に1000以上与えたりはできる。 ラスボスにも有効。 スペル雑感 爆符「メガフレア」:★★★★ 指定位置までの範囲スペル。魔熱の複合属性。威力はそこそこ。 1週目1章では温泉卵(と木の枝)ですぐに使えるようになるので使用機会は多い。 アイテム付加アビリティなので決して威力は高くないものの、 序盤では数少ない範囲攻撃なので、上手く使って効率良く敵を倒そう。 爆符「ペタフレア」:★★★ クラス3でメガフレアが変化する。属性が熱光となった。 魔属性が無くなったことで魔本系に通りやすくなった。 威力もやや上昇しているが、それ以外はメガフレアと同じ。 クラスで変化するスペルだからか、周回での熟練度の引継ぎに不具合がある。 鴉符「八咫烏ダイブ」:★★★★★ 鍛え上げれば2000とか普通にお目に出来る超必殺技。 その威力は移動後使用可のスペルではダントツ、消費3のスペルでもトップである。 残機1の妖精や天狗、熱弱点のかっぱやUFO等にうってつけ。 習得アイテムを手に入れたらすぐに習得させ、どんどん熟練度を上げよう。 「地獄の人工太陽」:★★★★★ 空唯一の多段HITアビリティ。当然のように味方も巻き込む。 しかし、多段スペルの悲しさか1発1発の威力が分散してしまう。 天敵の毛玉やカラスには効果大だが、入手アイテムの都合上、習得は3章、早くても3章終盤であり、 3章のケセランパサランや八咫烏に対しては打ち返しやら耐性やらで使いづらい。 消費も4と多く、スペルカードLv4を必要とするので使いにくい。 しかし熟練度による伸びが良く、最大まで上げきった際の威力は400。 ダイソン球や人工太陽で火力特化すれば、範囲の広さも相まって凄まじい殲滅力を誇り、 密集した魔本や妖精や河童を1発で吹き飛ばせるほど。前作のペタフレアを彷彿とさせる。 稗田ノートやきゅうりでもかなり使いやすくなる。回数も3回と十分。 EXや2周目以降では、その性能を遺憾なく発揮できるであろうスペル。 「アビスノヴァ」:★★★★★★ 自分中心の範囲スペル。使用後に自身に霊力低下の追加効果がある。 消費5と非常に重い上に、スペルカードLv5を必要とするので、ダイソン球か三角の冠は必須。 範囲は1-4と広いものの、使用条件、デメリットがきつく釣り合いの取れない性能だったが、 ver1.12(1.11)より、なんと1-8という超射程のスペルに変貌。 耐久の不安だった空にとって、超遠距離から確実にダメージを与えられる点が心強い。 一撃で大量の敵(味方)をピチュらせる様は、まさしく歩く核爆弾である。 味方の被害も凄まじいが、稗田ノート(識別)を持たせれば安全に、かつ一方的に攻撃できる。 消費の大きさは変わらないので、ダイソンやストレージ等で何とかやりくりしよう。 高命中で反撃無効に加え、物/魔耐性も無視する為、ダメージ元として非常に安定している。
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《地底の太陽 霊烏路空》 シンクロモンスター 星8/炎属性/炎族/攻2900 /守1400 炎属性チューナー+「地獄鴉 お空」 1ターンに1度、手札を1枚捨てる事でエンドフェイズ時までこのカードの攻撃力を1500ポイントアップさせる事ができる。 この効果を発動したターン、このカードが相手に与える戦闘ダメージは自分が受ける。 また、この効果を適用したこのカードはカード名を「熱かい悩む神の火 霊烏路空」として扱う。 「私が飲み込んだ神の炎!核エネルギーで跡形もなく溶けきるがいいわ!」 実装時期別カードリスト-Extream-1月第四週パックにて実装された《地獄鴉 お空》を素材とするシンクロモンスター。 手札一枚をコストに自身の攻撃力を《熱かい悩む神の火 霊烏路空》と同値の4400にまで上昇させる起動効果を持つ。 戦闘時に相手に与えるダメージを自分で肩代わりしてしまうデメリットが辛いが、他のカードの補助なしで即座に4000クラスの相手までも打ち破れる突破力は強烈無比の一言。 また効果適用時にカード名を《熱かい悩む神の火 霊烏路空》として扱うので、これらの該当サポートの恩恵を受けられるのも嬉しい。 レベル8の炎属性モンスターであるため、《ニュークリアフュージョン》の素材にもなりうる。 《地獄鴉 お空》のレベルは5であるため、レベル調整の例外を除けばシンクロするために必要なチューナーも固定されてくる。 2011/2/7時点で実装されている炎属性レベル3チューナーは《ジュラック・モノロフ》《フレア・リゾネーター》《ジュラック・ブラキス》の3体。 汎用性においてはデッキを選ばない《フレア・リゾネーター》に軍配が上がるが、サポート面においては恐竜族でありジュラックの名称を持つ二体が勝る。 炎属性最上級モンスターを自然に含む【ジュラック】に《ニュークリアフュージョン》等のお空サポートを組み込むことも難しくないだろう。 原作において― 関連カード 《熱かい悩む神の火 霊烏路空》 《地獄鴉 お空》
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神の火「霊烏路 空」 神の火「霊烏路 空」 キャラクター シンボル:赤 必要コスト<赤:3 無:2> 攻撃力:5 耐久力:4 属性:地底妖怪 閃光 [無:0 休]目標のキャラクター1~3枚に3ダメージを振り分けて与える。 [赤:3または、自分の霊力3枚を廃棄する]このカードを活動状態にする。その場合、自分は2ダメージを受ける。 「どっかーんってやって、ばーんってなっちゃうよ!!」 illus:グラゲイダー 最終更新:StigmaA環境 コメント 関連 StigmA 属性:地底妖怪
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火焔猫 燐&霊烏路 空 火焔猫 燐&霊烏路 空 キャラクター(コンビネーション) シンボル:赤 必要コスト<赤:2 無:3> 攻撃力:5 耐久力:5 属性:─ 活起 属性<地底妖怪> 【無:1 自分の霊力1枚を廃棄する】目標のキャラクター1枚、またはプレイヤーに1ダメージを与える。 【赤;1】このカードを、裏向きにして「属性:ペット」を持つ攻撃力1、耐久力1のキャラクターとして扱う。 「さとり様は私が守る!」 「邪魔する奴はあたいが蹴散らす!」 illus:fujy コメント 関連 属性:さとり 属性:地底妖怪 爆符「プチフレア」 核熱「ニュークリアフュージョン」
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無邪気な核 霊烏路空 SR 火文明 (7) キャラクター:地獄鴉/八咫烏 7000 進化:名前に《霊烏路空》とあるキャラクター1体の上に重ねる W・ブレイカー このキャラクターが攻撃するとき、相手のパワー6000以下のキャラクターを2体まで選び、墓地に置いても良い。 第1弾では唯一進化する霊烏路空。 フレーバーテキスト 第1弾熱いでしょ!?熱すぎて私も何やってるか分からないの!!
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No.1043 霊烏路 空 Node 4 / Cost 2 Character - 妖怪 / 獣 (自動α)あなたの場に「火焔猫 燐」がいない場合、以下の効果は無効となる。 (自動γ)〔場のキャラクター〕が決死状態になった場合、目標の〔相手プレイヤー1人〕に4ダメージを与える。この効果は重複しない。 (4/4) GRAZE 2 2012年1月23日 Q.No.929:物部 布都 が自分の場にいる時にNo.631:異郷の薬売りの効果で呪符を 相手の場の一枚のキャラクターに6枚セットした時のNo.929:物部 布都の効果でのドローは何枚でしょうか。 また、No.929:物部 布都が場に存在する時、相手の場のキャラクター一枚に呪符が 多数セットされていた場合、そのキャラクターが破棄された場合は何ダメージ相手に与えるのでしょうか。 A.何れも1度しか解決しません。1ドローと3ダメージだけです。 補足:複数のキャラクターが同時に決死状態になったとしても1度しか解決しません。(ex.マスタースパークや雷鼓弾) ただし、同一干渉中であっても同時でさえなければその都度解決します。(ex.道連れアンカーやる~ことによるダメージ) さらに補足:例えばターン終了時に決死状態になる効果を持ったキャラクターが複数いるなら、 ターン終了時にそれらは同時に発生するが、解決は順に行うのでキャラクターの数だけ霊烏路 空の効果が発生する。 この動画で解説してます→sm18874291
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[部分編集] 東方壊異譚コンテンツ一覧 東方壊異譚TOP 武具 装飾品 アイテム ダンジョン ボス攻略1 ボス攻略2 イベント攻略 協撃図鑑 小ネタ・FAQ キャラクター 主人公/紅魔郷/妖々夢/永夜抄/風神録/地霊殿/その他 霊烏路 空(れいうじ うつほ) [部分編集] キャラクター名 霊烏路 空(れいうじ うつほ) 出没場所 タイプ 半減属性 弱点属性 仲間になる条件 特殊能力 成長傾向 備考 総評 ▲ページ上部へジャンプ 覚えるスペル [部分編集] スペル名 属性} 範囲 消費 霊撃 備考 習得LV ▲ページ上部へジャンプ
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概要 職業特技 特技補足 火炎耐性と閃光耐性を両方持つモンスター 耐性など その他 攻撃回数 基礎スペック 魔法領域適性 技能適性 雑感 概要 ユニーククラス(一覧) 種族:妖怪 職業:熱かい悩む神の火(Utsuho) あなたは地霊殿でペットとして暮らす平凡な地獄烏でしたが、 ある日八咫烏をその身に取り込んで飛躍的にパワーアップし、あろうことか核融合を操る力を手にしました。 今やあなたの体は無尽蔵のエネルギーの塊です。 強力な遠隔攻撃を撃ち放題ですが、ほとんどの攻撃が火炎や閃光属性のため耐性を持つ敵が相手だとやや手こずるかもしれません。 あなたの魔道具や罠解除などの技能は押しなべて低く、ぶっ放して焼き払う以外のことはほとんどできません。 また核融合の制御のためには片腕を開けておかなければならず、 グローブとブーツはそれぞれ片方しか装備できないため性能が低下します。 職業特技 各数値はLv50・関連及び魅力が40時のもの Lv 技名 消費 関連 威力 詳細 1 核融合 0(MP) 賢さ 体内で無尽蔵にエネルギーを生み出しMPを大幅に回復させる。また自分の周囲を明るく照らす。 1 レーザー 8(MP) 器用 損傷 100 閃光属性のビームを放つ。 7 プチフレア 12(MP) 腕力 射程 10 損傷 23d15 火炎属性のボールを放つ。射程はやや短い。 12 ハイテンションブレード 18(MP) 器用 損傷 220 プラズマ属性のビームを放つ。 16 ロケットダイブ 72(HP) 腕力 射程 10 損傷 200 一直線に突進し、小さな敵は吹き飛ばす。レベルが上がると射程が伸びる。 20 メガフレア 24(MP) 腕力 損傷 40d17 核熱属性の大きなボールを放つ。 25 核熱バイザー 30(MP) 器用 期間 15+1d15ターン 酸・電撃・火炎・冷気への一時的な耐性を得る。 27 地獄波動砲 38(MP) 器用 損傷 240 障害物に当たると炸裂する分解属性の球を放つ。 30 ニュークリアフュージョン 50(MP) 腕力 損傷 500 視界内のすべてに対して核熱属性攻撃を放つ。 34 十凶星 65(MP) 賢さ 損傷 240*(10+1d10) 周囲のランダムな位置に強力な火炎属性ボールを連続で発生させる。 36 ヘルズトカマク 80(MP) 耐久 範囲 12+1d10 周囲を*破壊*する。レベルが上がると範囲が広がる。 40 フィクストスター 120(MP) 知能 損傷 160*不定 閃光属性の球を放つ。それは着弾地点から7/8の確率でランダムなターゲットへ再発動する。 44 ギガフレア 240(MP) 腕力 損傷 50d50 極めて強力な核熱属性のレーザーを放つ。 特技補足 核融合 コスト0でMPの二割近くが一度に回復するとんでもない技。ライトエリアが発動して部屋のモンスターを起こすことには注意。 フィクストスター 火炎耐性を持つモンスターにはギガフレアよりもこちらのほうが期待ダメージが高い。 またターゲットが20グリッド以上遠くにいても再発動で当てられるという反則じみた戦い方が可能。 成功判定が知能なのでメインで使うためには装備を工夫する必要がある。 ギガフレア 火炎耐性のあるモンスターにも700ポイントくらい通るが消費MPが多すぎて連発はしづらい。 火炎耐性と閃光耐性を両方持つモンスター + 一覧 『グレーター地獄魔法おばけキノコ=クイルスルグ人間』 アルコン、プラネター、ソーラー、『ウリエル』、『ラファエル』、『ミカエル』 超エリートパラディン エーテルハウンド 混沌 『火の鳥』 パワー・ワイアーム 『秩序のユニコーン』 金無垢の指輪 鳳凰 応龍 霊亀 カァウ アンバライト 『コンバット越前』 『バハムート』 『ディオニソス』 ゴールド・ワイアーム 『見えざるピンクのユニコーン』 『Plaguewrath』 『オメガ』 『カーズ』 『パチュリー・ノーレッジ』 『上白沢 慧音』 『八意永琳』 『蓬莱山 輝夜』 『藤原 妹紅』 『東風谷 早苗』 『八坂 神奈子』 『霊烏路 空』(2Pカラー) 『雲居一輪&雲山』 『寅丸 星』 『聖 白蓮』 『物部 布都』 『豊聡耳 神子』 『永江 衣玖』 『比那名居 天子』 『秦 こころ』 『風見 幽香』 『四季映姫・ヤマザナドゥ 』 『クラウンピース』 『純狐』 『綿月 依姫』 『綿月 豊姫』 『高麗野 あうん』 『丁礼田 舞』 『摩多羅 隠岐奈』 『依神 女苑』 『依神 紫苑』(パワーアップ後) 純化妖精 天人 鬼神長 月の衛士 リストアップしてみるとけっこう多い。特に上位の東方系ユニークには核熱攻撃の効きが悪いようだ。 「妹紅への刺客」「輝夜への刺客」「採用試験二次募集」「EXTRAモード80階」のクエストで打倒必須の敵が含まれている。 戦うときは地獄波動砲をちまちま当てるか近接戦で殴り倒すしかないだろう。 耐性など + 妖怪の持つ耐性 破邪弱点(+33%) に加え、 火炎耐性 地獄耐性 浮遊 閃光耐性 火炎オーラ(20) 盲目耐性(25) 暗黒耐性(30) 火炎免疫(35) 火炎オーラの威力五倍(40) 破邪弱点消滅(45) 閃光免疫(45) その他 永続変異:鳥頭 難易度EXTRAでお燐の施設の利用料が無料 特殊格闘有り。火炎スレイと朦朧打撃がバランスよく混ざっている。 自前光源 半径1+レベル/12 グローブ枠と足枠の装備品のAC値とpval値と殺戮修正が半減扱い(端数切り上げ) 両手に物を持っていると特技を使えない。一本の武器を両手持ちしているなら問題ない。 古い城での報酬は★上級王ギル=ガラドのミラーシールド 攻撃回数 num wgt mul 5 80 4 基礎スペック HD 腕力 知能 賢さ 器用 耐久 魅力 解除 魔道 魔防 隠密 探索 打撃 射撃 MP 経験 スコア 18 +4 -5 -2 0 +6 0 11(10) 10(10) 36(16) 1(0) 25(1) 65(24) 40(16) A +75% 25% 魔法領域適性 なし 技能適性 格闘 盾 騎乗 二刀 投擲 B E E E E 短剣 長剣 刀 鈍器 棒 斧 槍 長柄 弓 機械弓 銃 E E E C C E E E E E B 雑感 キャラ紹介文の通り、ぶっ放して焼き払うクラス。 クローン地獄や古い城に乗り込んで建物ごと吹き飛ばすようなプレイは実に爽快である。 しかしそれだけが能ではなく、体力が高く近接戦闘も得意で優秀な自前耐性を持ち補助系特技もそれなりに揃っておりなかなか隙がない。 魔道具技能が壊滅的だが自前で*破壊*ができるのでそれほど困ることはない。 欠点は低隠密とライトエリアで敵が起きまくること。雑プレイ事故にだけは注意。 特技はほとんど腕力や器用依存だが最大MPに影響する賢さもかなり重要なので優先的にボーナスポイントを振っておきたい。 フランや種族幽霊ほどではないものの性格狂気との相性は良い。HPが激増するのでPitに突撃して視界内攻撃でまとめて吹き飛ばすようなパワープレイが余裕で出来るようになり、殴り性能が底上げされるのでr火閃持ちに強くなる。もともと隠密を投げ捨てるスタイルなのに加えて、自前で短距離移動や*破壊*もできるのでデメリットもそれほど気にならない。もっともフィクストスターはかなり使いにくくなってしまうが… - 名無しさん (2018-05-20 16 55 56) 焼き払うというが、核熱属性で落ちている物資は燃えないため、気軽に使える。ちなみに、木は燃える。 - 名無しさん (2018-05-23 04 12 46) 名前